Compétences de base

Sommaire des compétences par type:

Compétences Feu

Compétences Bois

Compétences Eau

Compétences Foudre

Compétences Air

Compétences « Vide »

Compétences Feu

comp-feu

1 – E – Colère
Augmente la puissance du prochain assaut de 25%

1 – P – Griffes enflammées
Augmente la puissance des assauts de Feu de 7

1 – P – Force

Augmente la puissance de tous les assauts de 1

2 – C – Chasseur de Goupignon
Permet au Dinoz de chasser des petits animaux dans certains lieux

2 – P – Charge
Augmente la puissance du premier assaut de 5

2 – P – Arts Martiaux
Augmente la puissance de tous les assauts de 2

2 – A – Souffle Ardent
Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 5

2 – P – Sang Chaud
Augmente l’initiative de 4

2 – P – Furie
Augmente la puissance de tous les assauts de 3 et diminue toutes les défenses de 2

3 – A – Paume Chalumeau
Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 10 puis diminue l’initiative du Dinoz de 15

3 – P – Vigilance
Augmente la défense Feu de 5

3 – A – Sieste
Le Dinoz regagne jusqu’à 20 points de vie et s’endort

3 – A – Boule de Feu
Attaque un ennemi avec un pouvoir de feu 7

3 – A – Coulée de Lave
Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 12

3 – C – Chasseur de Géant
Permet au Dinoz de chasser des animaux moyens dans certains lieux

3 – E – Combustion
Tous les ennemis perdent des points de vie égaux à leur élément Bois

3 – P – Coeur Ardent
Augmente la puissance de tous les assauts de feu de 12 et augmente le maximum de points de vie de 20

3 – P – Waïkikidô
Augmente les chances de contre-attaque de 10% et le maximum de points de vie de 20. Diminue l’initiative du Dinoz de 5

3 – P – Aura Incandescente
Augmente l’élément Feu de 2

3 – P – Vengeance

Augmente les chances de contre-attaque de 5%

3 – A – Kamikaze
Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 15 puis le Dinoz perd la moitié de sa vie

4 – P – Bélier
Augmente la puissance du premier assaut de 20

4 – C – Chasseur de Dragon
Permet au Dinoz de chasser des animaux très rares et dangereux dans certains lieux

4 – P – Chef de Guerre
Augmente la puissance de tous les assauts de tous les Dinoz du Groupe de 2

4 – S – Self-Control
Empêche tous les statuts négatifs et diminue l’initiative de 3

4 – S – Torche
Le Dinoz est enflammé. Il perd graduellement des PV, mais si un ennemi le touche, ce dernier en perd également.

4 – A – Météores
Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 10

5 – S – Brave
Le Dinoz ne pourra plus faire parti d’un Groupe. Augmente l’élément Feu de 6, le maximum de point de vie de 50 et la vitesse de 15%

Compétences Bois

comp-bois

1 – P – Endurance
Augmente la défense Bois de 2

1 – P – Carapace
Augmente l’armure de 1.  L’armure ajoute un point de défense dans chaque élément.

1 – P – Sauvagerie
Augmente la puissance des assauts de Bois de 5

2 – E – Renforts Korgon
Appelle un Korgon pour aider à combattre

2 – P – Ténacité
Augmente le minimum de dégâts de 1

2 – S – Sympathique
Le Dinoz peut être suivi par un Dinoz supplémentaire

2 – P – Croissance
Augmente la puissance de tous les assauts de 1 et augmente le maximum de points de vie de 20

2 – E – Vigne
Diminue l’initiative d’un ennemi de 15

2 – C – Fouille
Permet au Dinoz de trouver des artefacts dans certains lieux

3 – E – État Primal
Annule tous les statuts positifs des ennemis et tous les statuts négatifs du Groupe

3 – E – Printemps Précoce
Tous les autres Dinoz du Groupe regagnent jusqu’à autant de points de vie que l’élément Bois du Dinoz

3 – P – Acrobate
Augmente la vitesse de 15%

3 – S – Cocon
Augmente la rapidité de la récupération des points de vie au repos (+2 PV par heure!)

3 – P – Instinct Sauvage
Augmente de 2 l’élément Bois

3 – P – Héritage Faroe
Augmente la puissance des attaques de Bois de 12 et l’armure de 1. L’armure ajoute un point de défense dans chaque élément.

3 – S – Charisme
Le Dinoz peut être suivi par un Dinoz supplémentaire

3 – C – Planificateur
Permet au Dinoz de fouiller une case supplémentaire

3 – C – Détective
Permet au Dinoz de trouver des artefacts peu communs dans certains lieux

3 – E – Résistance à la Magie
Annule tous les statuts négatifs du Dinoz

3 – C – Expert en Fouilles
Permet au Dinoz de fouiller une case supplémentaire

3 – P – Large Mâchoire
Augmente la puissance des assauts de Bois de 15

4 – U – Ingénieur
Permet d’équiper un objet supplémentaire à tous les Dinoz du Groupe

4 – P – Garde Forestier
Augmente la défense Bois de tous les Dinoz du Groupe de 3

4 – P – Géant
Augmente la puissance des assauts de 5 et le maximum de points de vie de 30. Diminue la vitesse du Dinoz de 20%

4 – U – Leader
Augmente le nombre maximum de Dinoz de 3

4 – E – Esprit Gorilloz
Appelle un Esprit Gorilloz pour aider à combattre

4 – C – Archéologue
Permet au Dinoz de trouver des artefacts rares ou exceptionnels dans certains lieux

5 – P – Colosse
Augmente la puissance de tous les assauts de 15 et le maximum de points de vie de 50. Diminue la vitesse du Dinoz de 20%

Compétences Eau

comp-eau

1 – P – Perception
Augmente la puissance de tous les assauts d’Eau de 4 et permet d’attaquer les ennemis intangibles (1 PV si attaque standard mais annule l’intangibilité de l’adversaire)

1 – P – Mutation
Augmente le maximum de points de vie de 30

1 – A – Canon à Eau
Attaque un ennemi avec un pouvoir d’Eau 6

2 – S – Poche Ventrale
Permet au Dinoz d’être équipé avec un objet de combat supplémentaire

2 – P – Karaté sous-marin
Augmente la puissance de tous les assauts et pouvoirs d’Eau de 10

2 – A – Coups Sournois
Attaque un ennemi. En cas de réussite l’ennemi perd la moitié de ses points de vie (Ce n’est pas la moitié sur un Dinoz adverse. En fait, cette attaque inflige au  maximum 14 PV)

2 – A – Gel
Attaque un ennemi avec un pouvoir d’Eau 5. L’ennemi est ensuite ralenti

2 – C – Apprenti Pêcheur
Permet au Dinoz de pêcher des petits poissons dans certains lieux

2 – E – Douche Écossaise
Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d’Eau 2

3 – A – Coup Fatal
Attaque un ennemi. S’il est touché, il perd tous ses points de vie (En fait, c’est juste un peu plus fort que coups sournois, mais avec une plus faible probabilité de sortie)

3 – P – Entrainement sous-marin
Augmente le maximum des points de vie de 10

3 – A – Pétrification
Pétrifie un ennemi

3 – S – Sans-Pitié
Choisit la cible avec le moins de points de vie pour chaque assaut

3 – E – Clone Aqueux
Crée un clone du Dinoz avec 1 point de vie

3 – P – Zéro Absolu
Augmente la défense contre le feu de 25

3 – S – Griffes Empoisonnées
Si un des assauts du Dinoz d’Eau touche un ennemi, il est empoisonné (14 PV de poison par tour)

3 – E – Marécage
Ralentis tous les ennemis

3 – P – Sumo
Augmente le maximum de points de vie de 100

3 – S – Acuponcture
Donne le statut Guérison (En combat, récupère 1 PV  à chaque début de tour). Si un ennemi réussi un assaut contre le Dinoz, l’ennemi perd 1 point de vie

3 – C – Pêcheur Confirmé
Permet au Dinoz de pêcher des gros poissons dans certains lieux

3 – S – Sapeur
La probabilité d’utilisation des objets de combat est augmentée de 50%

4 – A – Rayon Kaar-Sher
Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d’Eau 7

4 – P – Sang-Acide
Si un des assauts d’un ennemi touche le Dinoz, il peut faire prendre de la vie à l’ennemi

4 – C – Maitre pêcheur
Permet de pêcher des poissons extrêmement rares dans certains lieux

4 – P – Entrainement Sous-marin avancé

Augmente le maximum des points de vie de 20

4 – U – Cuisinier
Augmente le gain de vie des objets de 10% pour tous les Dinoz

4 – U – Magasinier
Augmente le maximum d’objets de combat stockable de 50%. Attention, ça n’inclut pas les ingrédients!

5 – S – Maître Nageur
Augmente l’élément Eau de 5

Compétences Foudre

comp-foudre

1 – E – Focus
Augmente la puissance du prochain assaut d’un bonus de Foudre 1

1 – P – Célérité
Augmente la vitesse du Dinoz de 15%

1 – S – Intelligence
Augmente le gain d’expérience en fin de combat de 5%

2 – P – Attaque-éclair
Augmente la vitesse des attaques Foudre de 40%

2 – S – Premiers Soins
Permet au Dinoz de récupérer un point de vie à la fin du combat s’il a perdu de la vie

2 – S – Régénérescence
Augmente la rapidité de la récupération des points de vie lors du repos (+2 PV par heure!)

2 – C – Paratonnerre
Permet au Dinoz d’absorber l’énergie de la foudre dans certains lieux.

2 – P – Coup Double
Augmente les chances de multi-coup de 20%

2 – S – Concentration
Attaque toujours le même ennemi

3 – A – Foudre
Attaque un ennemi avec un pouvoir de Foudre 10

3 – P – Embuche
Augmente l’initiative de 7

3 – P – Voie de Kaos
Augmente la puissance des assauts de Feu et de Foudre de 6

3 – P – Voie de Gaïa
Augmente la puissance des défenses Bois et Foudre de 3

3 – S – Plan de Carrière
Permet au Dinoz de retirer une fois son élément lors d’un changement de niveau (Lorsqu’un Dinoz monte de niveau, avec la compétence Plan de carrière, nous pouvons recommencer le triage de l’élément sortie. Par contre, si nous n’aimons pas le nouveau choix, il nous est possible de ravoir le premier en se déconnectant puis en se reconnectant.)

3 – A – Danse Foudroyante
Attaque 5 fois avec un pouvoir de Foudre 3.

3 – P – Adrénaline
Augmente la vitesse des attaques Foudre de 50%

3 – S – Médecine
Permet de récupérer jusqu’à 3 points de vie à la fin du combat

3 – P – Crocs-diamant
Augmente la puissance de tous les assauts de 2

3 – C – Fission élémentaire
Permet au Dinoz de collecter l’énergie de tous les éléments dans certains lieux

3 – E – Aura hermétique
Donne le statut Bouclier

3 – E – Purée salvatrice
Annule tous les statuts négatifs du groupe

4 – A – Crépuscule Flamboyant
Attaque tous les ennemis avec un pouvoir Feu 6 + Foudre 6

4 – S – Brancardier
Permet à un autre Dinoz du Groupe de récupérer jusqu’à 5 points de vie à la fin du combat.

4 – U – Marchand
Diminue tous les prix de la Boutique Volante de Dinoland de 10%.

4 – A – Aube Feuillue
Régénère tous les Dinoz du Groupe jusqu’à Foudre 2 + Bois 2 points de vie.

4 – S – Réincarnation
Le Dinoz pourra se réincarner à partir du niveau 40. [Le Dinoz réincarné redevient niveau 1 (Même s’il est démon). Les Dinoz réincarnés gagnent 5 points d’éléments en plus de ceux bien sûr qui viennent à l’achat du Dinoz (Ex: un Wanwan vient avec 1 bois et 1 foudre et on lui rajoute 5 points d’éléments aléatoirement.)
(Une seule réincarnation par Dinoz est actuellement possible.)]

4 – E – Bénédiction
Donne le statut béni à tous les Dinoz du groupe.(Le statut Béni augmente de 3 la puissance de tous les assauts.)

5 – P – Archange Génésif
Augmente l’élément bois de 2 et l’élément foudre de 1

5 – P – Archange Corrosif
Augmente l’élément feu de 2 et l’élément foudre de 1

5 – U – Prêtre
Augmente la récupération de tous les points de vie de tous les Dinoz lors du repos de 1pv/heure

Compétences Air

comp-air

1 – A – Mistral
Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Air 3

1 – A – Envol
Le Dinoz effectue un assaut puis s’envole. Réservé aux Dinoz volants, comme le Planaile, le Pteroz, le Soufflet et le Nuagoz.

1 – P – Agilité
Augmente la puissance des assauts d’Air de 5

1 – S – Stratégie
Adopte la meilleure stratégie d’attaque en fonction des défenses des ennemis

2 – C – Cueillette
Permet au Dinoz de récolter des plantes dans certains lieux

2 – P – Analyse
Choisit la meilleure cible pour chaque attaque

2 – P – Saut
Permet d’attaquer les ennemis en vol

2 – P – Esquive
Augmente les chances d’esquive de 10%

2 – A – Tornade
Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Air 5

2 – P – Tai-chi
Augmente la puissance des assauts d’Air de 15. Diminue la vitesse des Attaques d’air de 20%.

3 – A – Disque Vacuum
Attaque un ennemi avec un pouvoir de Air 12

3 – P – Élasticité
Augmente la puissance des assauts d’Air de 10 et augmente la défense Air de 3

3 – P – Éveil
Diminue la vitesse des attaques d’air de 20%

3 – C – Oeil de Lynx
Permet au Dinoz de trouver des plantes exotiques dans certains lieux

3 – E – Vent Vif
Donne le statut Accéléré

3 – S – Forme Vaporeuse
Permet de gagner le statut Intangible en se défendant

3 – P – Talon d’Achille
Augmente la puissance de tous les assauts de 2

3 – S – Spécialiste
Pour les assauts, l’élément le plus faible est remplacé par l’élément le plus fort. Autrement dit, ça annule complètement l’assaut le plus faible de votre Dinoz.

3 – A – Nuage Toxique
Empoisonne tous les ennemis

3 – A – Paumes éjectables
Attaque un ennemi avec un assaut de puissance doublée puis diminue l’initiative de 15

3 – A – Attaque Plongeante
Attaque un ennemi avec un assaut ayant un bonus de Air 2

3 – P – Furtivité
Augmente les défenses Air, Eau et Foudre de 2

4 – A – Trou Noir
Envoie un ennemi dans une dimension parallèle

4 – S – Souffle de Vie
Rend invulnérable au poison et aux malédictions

4 – S – Maître Lévitateur
Permet à tous les Dinoz du Groupe d’attaquer les ennemis en vol

4 – S – Haleine Fétive
Empoisonne les ennemis touchés par un assaut (nombre d’élément air de votre Dinoz =  de poison par tour)

4 – U – Professeur
Augmente le gain d’expérience de tous les Dinoz de 5%

4 – P – Méditation Solitaire
Augmente la défense Air de 3, diminue la vitesse des attaques Air de 50%

5 – P – Méditation Transcendantale
Augmente la défense air de 6, diminue la vitesse des attaques air de 50%

6 – S – Forme Ethérale
Donne le statut Intangible

Compétences « Vide »

0 – P – Coque (Winks)
Augmente l’armure de 1. L’armure ajoute un point de défense dans chaque élément.

0 – P – Charge Cornue (Pigmou)
Augmente la puissance du premier assaut de 20%

0 – S – Rock (Rocky)
Devient une cible privilégiée des ennemis

0 – S – Piétinement (Santaz)
Annule l’armure des ennemis

0 – S – Cuirasse (Feross)
Réduit en partie les dégâts lors d’un assaut d’un adversaire

0 – S – Insaisissable (Kabuki)
Augmente les chances d’esquive de 10%

0 – A – Écrasement (Mahamuti)
Propulse une onde de choc sur tous les adversaires environnants (C’est une attaque dénuée d’élément dont la puissance dépend de votre élément le plus fort (avec une limite à 40). Elle cible tous les adversaires au sol)

0 – S – Déplacement instantané (Toufufu)
Augmente les chances d’esquiver certaines attaques à distance de 15% (Bref, elle permet d’esquiver toutes les compétences d’attaques à distance faisant des dégâts ainsi que trou noir.)

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